世界热点评!明日方舟全干员分析——先锋干员-冲锋手篇(击杀回费先锋)
本文写于2023年3月11日,干员截止至当前干员池为限。
本文以干员的常规使用(一般主线、剧情、材料养成关)作为评价的重点,不考虑干员在高难图/高潜能图下的表现,也不考虑干员的基建技能,主要帮助新手玩家确定“哪些干员练了事半功倍”,“哪些干员练了事倍功半”。
【资料图】
方舟非高难度的难度是支持博士XP练卡的,所以如果有特别希望XP练的卡,也可以练。
另外关于模组,由于模组资源有限,建议在练成必须的六星模组后,再考虑五星或四星的模组。
本文数据来自PRTS,仅作为参考使用,访问PRTS以获得详细的数据参考。
什么是冲锋手
冲锋手是方舟中先锋干员的一个分支职业,职业特性为:击杀敌人回1费,撤退时返还初始部署费用。
【需要注意:通常只有你手动点击撤退的干员才算作撤退,干员被打倒是不算撤退的】
【还反的是初始部署费用,如果你多次部署干员导致费用上涨了,也不会返还更多费用】
冲锋手的阻挡与攻击距离:
大部分冲锋手阻挡数为【1】;攻击范围为【身前一格】
冲锋手的战斗定位:
通常来说,冲锋手在战斗中起到如下作用:
1.在前期费用较缺,又需要接敌较强角色时,作为抢先部署的干员
2.作为一个节约费用的空降干员,空降接敌一些防御不低的干员(如接敌迫击炮兵,接敌高级术士等)
3.在打年糕(用重装阻挡敌人,用输出类干员攻击被阻挡的敌人)类战斗中,作为盾侧的输出手
4.作为挡一的“慢速复活”(相比快速复活干员,虽然其属性可能更强,但再部署时间较长,且冲锋手的大部分技能都需要一定的初动时间,无法做到落地即开技能)
冲锋手要练吗?
在当前的明日方舟中,除风笛以外的冲锋手并非必须的存在。或者说冲锋手本身的定位可以被其他干员所顶替。
1.冲锋手的阻挡数(挡一)低于一般尖兵(挡二),难以在缺费的开局阶段阻挡复数敌人
2.作为空降干员,其空降战斗力全面弱于剑圣类职业,甚至未必强于一些其他职业的近卫
3.作为盾侧输出手,伤害不如近卫
4.作为慢速复活,再部署时间很长
冲锋手简略数据分析:
三星干员——翎羽:
可以养成
获得方式:公招,主线,抽卡
信赖:+50攻击力
潜能(3星干员默认满潜能):减再部署时间,减部署费用,加攻击力(21)
天赋:攻击力提升(精一+4%,精一55级+8%)
精一满级(55级)数据(含潜能):
10-2费=8费部署费用
70-10潜=60秒再部署
1226生命值
445+21潜+50信赖=516攻击力+41.28天赋(516*0.08)=557
279防御力
技能:迅捷打击α(启动后增加攻击力和攻击速度)
总体简评:
作为3星冲锋手,翎羽是主线赠送干员,在所有三星干员中并不常用。在三星干员中,香草可以取代她的开局作用,而玫兰莎则可以取代她的空降作用。
四星干员——红豆:
四星中可以养成
获得方式:公招,主线
信赖:+60攻击力
潜能(4星开服老干员):减再部署时间,减部署费用,加攻击力(24),增强天赋效果
天赋:蛮力穿刺(攻击时,有10%的几率增加攻击力,技能中变为30%几率;增强天赋效果会增加攻击力伤害)
精一满级(60级)数据(0潜能)
10费部署费用
70秒再部署
1291生命值
468+60信赖=528攻击力
287防御力
精二40级属性(0潜能)
11费部署费用
70秒再部署
1604生命值
519+60信赖=579攻击力
323防御力
模组(精二40级)
模组为增加生命值和攻击力
一级模组:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
二级模组:增加蛮力穿刺几率(15%,技能中35%)
三级模组:增加蛮力穿刺几率(20%,技能中40%)
技能一:攻击力强化β(启动后增加攻击力)
技能二:槌音(攻击间隔增加:从1秒1次变为1.5秒1次;攻击力大幅增加)
总体简评:
在不计算天赋的情况下,精一60级的红豆的属性与翎羽不相伯仲,在部署上则有一定劣势。
天赋蛮力穿刺大幅提高了红豆的攻击力上限,但这不意味着红豆可以在没技能的情况下接敌高防御力敌人,蛮力穿刺更多作为输出的添头而非重点。
由于红豆是公招干员,并且还是开服就实装的干员,在满潜能或高潜能的情况下,红豆大致上是翎羽的上位替代。
红豆的两个技能均是攻击力提高,一定程度上缓解了冲锋手在输出端面对高防御敌人的弱势,如果希望练一个低星冲锋手干员,可以选择红豆。
五星干员——野鬃
冲锋手中可以养成,后于风笛养成;可以兼顾开局先锋、快活、切人职能
获得方式:长夜临光
信赖:+70攻击力
潜能(5星活动干员):减再部署时间和减部署费用
天赋:一直向前(部署后降低未部署的【近卫】的部署费用)
精一满级(70级)数据(5潜能)
13-3=10费部署费用
70-20=50秒再部署
1591生命值
468+70信赖=538攻击力
305防御力
精二50级属性(5潜能)
14-3=11费部署费用
70-20=50秒再部署
1971生命值
524+70信赖=594攻击力
347防御力
模组(精二50级)
模组为增加攻击力和攻速
一级模组:击杀敌人回复2费(原本是回1费),撤退时返还该次部署费用(同一局内,再部署加的费也会返还)
二级模组:自身再部署减10秒
三级模组:自身再部署减15秒
技能一:骑枪刺击(部署后增加攻击速度)
技能二:夹枪冲锋(攻击范围加一格,攻击力增加,攻击会把目标中等力度推开)
总体简评:
野鬃的技能、模组、潜能分别补充了冲锋手的三个缺陷:
一技能落地提高攻速,令野鬃可以成为较好的空降单切干员。
二技能提供攻击力、攻击范围加成,附带中等力度推,令野鬃更容易接敌复数个敌人,同时提供了盾后输出的可能性
模组、潜能提供了大量的再部署时间减少,能够更好发挥野鬃近卫减费拐的效果,同时也提高其作为相对快速复活的适用性。
野鬃最大的缺点还是其攻击力不适合对抗高甲敌人,不过作为开局时部署的冲锋手,这一点缺点影响不是很大
五星干员——格拉尼
常规用法下不推荐
获得方式:骑兵与猎人(记录修复)
信赖:+70防御力
潜能(5星活动干员):减再部署时间、减部署费用、增强天赋效果
天赋:骑警(在场时,增加先锋干员物理闪避:精一+10,精二+20,5潜能额外+5)
精一满级(70级)数据(5潜能)
13-3=10费部署费用
80-10=70秒再部署
1564生命值
463攻击力
300+70信赖=370防御力
精二50级属性(5潜能)
14-3=11费部署费用
80-10=70秒再部署
1980生命值
518攻击力
342+70信赖=412防御力
模组(精二50级)
模组为增加生命值和防御力
一级模组:击杀敌人回复2费(原本是回1费),撤退时返还该次部署费用(同一局内,再部署加的费也会返还)
二级模组:物理闪避+5%(在原本的基础上)
三级模组:物理闪避+10%(在原本的基础上)
技能一:防御力强化γ(启动后增加防御力)
技能二:永不后退(攻击范围变为一格,攻防增加,阻挡数+1,攻击会攻击所有阻挡的敌人)
总体简评:
非常抽象的信赖,非常抽象的技能组。相比野鬃的技能、潜能、模组弥补了冲锋手模板的短板,格拉尼的技能、潜能、模组只能让冲锋手变得更弱。
格拉尼信赖加成的防御力,使之输出端相对薄弱,不适合作为输出或单切干员。一技能防御力强化对常态挡一的格拉尼用处较小,再部署时间天生80秒更是吃亏。
二技能开启时的强度可以接受,但存在回转过长的问题(专三的2技能消耗70技力)(初动50技力,持续只有30s,覆盖较差)。
格拉尼在“空降单切”,“慢速快活”,“盾侧输出”三个方面显著弱于其他冲锋手(甚至弱于翎羽)。仅在前期敌方单位多有强,费又异常少的情况下,有使用格拉尼作为早期接敌回费的可行性。
五星干员——苇草
冲锋手中可以训练,但个人感觉训练优先级低于野鬃,如果你有野鬃和风笛之一,那就没必要训练苇草
获得方式:公招、抽卡
信赖:+70攻击力
潜能(5星干员)
天赋:枯法之血(自身法抗增加,精一+10,精二+20)
精一满级(70级)数据(0潜能)
11费部署费用
70秒再部署
1550生命值
472+70=542攻击力
298防御力
精二50级属性(0潜能)
12费部署费用
70秒再部署
1962生命值
528+70信赖=598攻击力
339防御力
模组(精二50级)
模组为增加生命值和攻击力
一级模组:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
二级模组:受到法伤时,3秒内攻速+15
三级模组:受到法伤时,3秒内攻速+25
技能一:迅捷打击γ(启动后增加攻击力和攻击速度)
技能二:生灵火花(攻击力增加,攻击附加法术伤害,击败敌人额外回费)
总体简评:
苇草是唯一一个有法抗的冲锋手。天赋与模组使得她更适合对抗法伤型敌人。
二技能生灵火花可以提高苇草对高防低抗敌人(比如大盾哥)的伤害,并提供额外的部署费用回复,也让她更适合作为开局干员或盾侧输出干员使用。
由于当前并没有苇草的X模组,苇草不能做到一击杀三费。
大部分情况下,苇草能做到一个冲锋手一般能做到的事,不过仅此而已,相比其他不同类型的五星先锋职业,苇草的练成顺序会靠后些。
六星干员——风笛
冲锋手的神
获得方式:公招、抽卡
信赖:+85攻击力
潜能(6星干员)
天赋一:精密填弹(每次攻击有概率攻击力提升,且攻击两个目标;精英化提高伤害,潜能升级提高发动率)
天赋二:军事传统(编入队伍时,先锋的初始技力增加6/8秒)
精一满级(80级)数据(0潜能)
12费部署费用
70秒再部署
1738生命值
492+85=577攻击力
313防御力
精二60级属性(0潜能)
12费部署费用
70秒再部署
2233生命值
554+85信赖=639攻击力
359防御力
模组(精二60级)
模组为增加生命值和攻击力
一级模组:击杀敌人回复2费,撤退时返还该次部署费用
二级模组:自身部署时额外+2技力
三级模组:自身部署时额外+4技力
技能一:迅捷打击γ(启动后增加攻击力和攻击速度)
技能二:高效冲击(下一次攻击力提升,且额外攻击一次)
技能三:闭膛连发(攻击间隔增大70%-1秒变1.7秒,阻挡+1,攻防提升,攻击变为三连击)
总体简评:
六星干员中的佼佼者,在高难图中有很好的发挥。但在常规图中的发挥稍弱一些。
常规图中更看重二技能的训练,二技能提高伤害同时增强了风笛在3方面的作用。
风笛自身的加技力天赋,会影响大部分地图的开局情况,可以配合桃金娘、极境,在较难的主线图(如深度渗透突袭)中快速爆费。
对于非高难使用者,风笛模组的提升主要在1级的击杀回2费上(三级模组的额外+4技力,对于5潜风笛来说,可以落地加满三次二技能,或令三技能的初动变成3秒,但在常规图中一般不需要这样的加成)。
未完待续,下两期将更新“尖兵”
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